﻿// LKarel.cs
// Copyright 2009 Edgar Said Hernández Sánchez (Limo Wan Kenobi)
// limowankenobi@gmail.com
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 **/

using System;
using System.Drawing;

namespace LMSoft.NKarel.Core.DefaultImpl
{
    /// <summary>
    /// Representa a un robot Karel.
    /// </summary>
    public class LKarel : ILKarel
    {
        /// <summary>
        /// Cantidad de Beepers que Karel contiene en su mochila
        /// </summary>
        private int beepersEnMochila;

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor default.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Karel inicia en la posición 0,0 viendo al norte.
        /// </remarks>
        public LKarel()
            : this(0, 0, LkOrientacion.Norte)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel en la posición idicada viendo al norte.
        /// </summary>
        /// <param name="posX">Posición inicial en X de Karel.</param>
        /// <param name="posY">Posición inicial en Y de Karel.</param>
        public LKarel(int posX, int posY)
            : this(posX, posY, LkOrientacion.Norte)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel en la posición 0,0 con la orientación indicada.
        /// </summary>
        /// <param name="orientacion">La orientación con inicial de Karel.</param>
        public LKarel(LkOrientacion orientacion)
            : this(0, 0, orientacion)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel con la posicion y orientación indicadas.
        /// </summary>
        /// <param name="posX">Posición inicial en X de Karel.</param>
        /// <param name="posY">Posición inicial en Y de Karel.</param>
        /// <param name="orientacion">La orientación con inicial de Karel.</param>
        public LKarel(int posX, int posY, LkOrientacion orientacion)
        {
            PosX = posX;
            PosY = posY;
            Orientacion = orientacion;
            beepersEnMochila = 0;
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel con la posicion indicada.
        /// </summary>
        /// <param name="karelPos">Posición inicial de Karel.</param>
        public LKarel(Point karelPos)
            : this(karelPos.X, karelPos.Y, LkOrientacion.Norte)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel con la posicion y orientación indicadas.
        /// </summary>
        /// <param name="karelPos">Posición inicial de Karel.</param>
        /// <param name="orientacionKarel">La orientación con inicial de Karel.</param>
        public LKarel(Point karelPos, LkOrientacion orientacionKarel)
            : this(karelPos.X, karelPos.Y, orientacionKarel)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the LKarel class.
        /// Constructor que crea un nuevo Karel copia del dado como parámetro original.
        /// </summary>
        /// <param name="original">Karel del cual se hará una copia.</param>
        public LKarel(ILKarel original)
        {
            Pos = original.Pos;
            Orientacion = original.Orientacion;
            BeepersEnMochila = original.BeepersEnMochila;
        }

        /// <summary>
        /// Gets and Sets: Obtiene y asigna la posición en X (Avenida) de Karel en el mundo.
        /// </summary>
        public int PosX
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// Gets and Sets: Obtiene y asigna la posición en Y (Calle) de Karel en el mundo.
        /// </summary>
        public int PosY
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// Gets and Sets: Obtiene y asigna la posición (como un <c>Point</c>) de Karel en el Mundo.
        /// </summary>
        public Point Pos
        {
            get
            {
                return new Point(PosX, PosY);
            }

            set
            {
                PosX = value.X;
                PosY = value.Y;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Indica la cantidad de Beepers qe Karel contiene en la mochila.
        /// </summary>
        /// <exception cref="ArgumentException"> si se intenta asignar un valor negativo.</exception>
        public int BeepersEnMochila
        {
            get
            {
                return beepersEnMochila;
            }

            set
            {
                if (value < 0)
                {
                    throw new ArgumentException("El valor no puede ser menor de 0.");
                }

                beepersEnMochila = value;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Indica hacia donde está viendo Karel.
        /// </summary>
        public LkOrientacion Orientacion
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// Hace que Karel de un paso en la dirección en la cual está viendo.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Dado que Karel no conoce el mundo en el que está, no se hace ninguna validación de que después de ejecutar
        /// el paso, se quede en un estado válido.
        /// </remarks>
        public void Paso()
        {
            switch (Orientacion)
            {
                case LkOrientacion.Este:
                    PosX++;
                    break;
                case LkOrientacion.Norte:
                    PosY++;
                    break;
                case LkOrientacion.Oeste:
                    PosX--;
                    break;
                case LkOrientacion.Sur:
                    PosY--;
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Hace que Karel de una vuelta hacia la Izquierda moviendo su orientación.
        /// </summary>
        public void VueltaIzquierda()
        {
            int o = (int)Orientacion;

            Orientacion = (LkOrientacion)((o + 3) % 4);
        }

        /// <summary>
        /// Hace que los beepers en la mochila de beepers de Karel disminuyan en uno.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Si no hay beepers no hace nada.
        /// </remarks>
        public void DisminuyeBeeper()
        {
            if (beepersEnMochila > 0)
            {
                beepersEnMochila--;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Hace que los beepers en la mochila de beepers de Karel aumenten en uno.
        /// </summary>
        public void AumentaBeepers()
        {
            beepersEnMochila++;
        }
    }
}